游戏介绍

《塞尔达传说 旷野之息》让林克自行选择探索路线,通过攀登、观察、神庙解谜和搜集资源在海拉鲁生存。户外视野与神庙室内是不同的画面环境,值得分开观察。

用一段明确路线观察探索

任天堂介绍的高塔、神庙和希卡之石分别承担观察、解谜与地图能力。首次检查可固定一个起点,测试镜头、地图与已解锁能力,再走向附近的室内或室外区域。

这些是便于复现的检查建议,并非本站已完成的游玩报告。S2Arm 的配置使用完整手柄布局,明确需要右摇杆控制镜头。

1.9.0 配置不等于对应运行已验收

当前配置面向 1.9.0,main 构建 cd57b2…;2026-11-07 的 Mac 记录是 de0b6a…,记为已进局、无崩溃、14,418 帧。它没有写出所处区域或是否完成神庙。

这份材料支持存在 Mac 进局记录。要比较具体更新的行为,仍需让游戏版本、构建和测试地点对应,不能借用《王国之泪》或 Switch 2 版本的结果。

帧率目标与动态分辨率要一起理解

配置注释把 GPU 时间戳、动态分辨率与帧间隔控制联系起来,并设定 60 帧目标;未达到目标时会选择其他节奏。这里没有设备级稳定帧率测试表。

比较画面设置时保持同一地点与视角,并记录是否经历长时间运行。仅抄录 fps_target=60 或累计帧数,无法说明你这台设备在野外与神庙中的实际表现。

运行观察

Mac该项记录通过

c1107_reg2 普查 Mac 局:出图 14418 帧、崩溃 否、进局 是

Title ID
01007EF00011E000
已确认测试版本
来源无法确认
进入游戏
是
构建标识
de0b6ac4efc1dda7f80f6d7598ec7a7d
日期
2026-11-07

限制与注意事项

  • 记录仅适用于列出的平台、构建和日期,不表示所有设备或游戏全流程均可用。
  • Mac 记录不代表 iPhone / iPad 的运行结果。源记录没有列出机型或系统版本时,本站不补充推断。

原始来源

本站资料快照 eefdea169f1b · 2026-11-09