运行游戏的设备

现行发布说明列出 iPhone / iPad 的最低条件为 A14 / M1 或更新芯片,以及 iOS / iPadOS 18 或更新系统。Mac 运行路线要求 Apple 芯片和 macOS 15 或更新系统。

这些是平台门槛,不是每款游戏的兼容保证。内存、游戏版本、包版本和图形功能都可能影响结果。检查游戏详情页的实际设备与测试范围,不要只看一个“通过”标记。

出包电脑与运行设备条件对照
本站依据文档制作的操作图解,并非软件界面截图。出包电脑与运行设备条件对照 图片依据与来源 ↗

用于出包的电脑

Mac 启动器面向 Apple 芯片 Mac。首次准备或重新构建 macOS、iPhone / iPad 游戏都需要完整 Xcode 与 Metal 编译组件;iOS 目标还需 iOS 平台组件。只运行已准备好的 Mac 游戏不需要 Xcode。Apple ID 和签名团队用于后续 iPhone 装机,与构建组件分别检查。Windows 路线要求 64 位 Windows 10 / 11,装机时通过 iTunes 或 Apple Devices 识别手机。

Windows 支持的是出包和装机流程。它不意味着游戏可以在 Windows 上原生运行。Android 与鸿蒙仍是计划支持的平台,不应据此购买设备或预期当前安装包已经可用。

磁盘与文件位置

原件、解包数据、构建产物和图形缓存会占用不同空间。按启动器针对本次游戏给出的空间检查留出余量,不使用一个固定倍数判断所有游戏。保留原件,不要通过删除存档来腾空间。

项目当前操作说明区分原件位置和 Mac 游戏库工作数据。原件可以位于外接盘;若环境检查报告 library_not_apfs,将游戏库工作目录改到支持的 APFS 位置,再重新检查。不要为解决这个错误直接格式化已有磁盘。

核对你实际使用的版本

部分 beta 文档仍写着 macOS 26 或不支持 Windows,这与后来的正式发布说明不同。本站按 v0.1.0 及后续发布说明整理现行门槛。v0.1.5 修正了随包工具的最低 macOS 版本,但维护者注明没有 macOS 15 机器进行实际验证。

启动器更新不会自动更新已经生成的游戏包。排查一个已修复的问题时,先核对启动器版本,再按发布说明重新出包,记录新的包版本后复测。

资料来源

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