在哪里修改,以及何时生效
项目的 iOS 画面设置文档把设置入口放在系统“设置 → App → 游戏”中。不同构建也可能在游戏内提供设置入口。修改后完全关闭游戏并重新打开,再观察是否生效。
Mac 启动环境变量优先于保存的偏好。因此如果界面修改似乎无效,核对是否仍有显式启动参数。每次只改一项,保持同一场景、游戏版本和设备,方便判断变化来自哪里。
先从分辨率倍率开始
可选倍率为 0.5×、0.75×、1×、1.5×、2×,默认 1×。倍率作用于可缩放的渲染目标;游戏自身的动态分辨率仍可能改变实际尺寸。
2× 在相关目标上约为四倍像素,会增加图形负载与内存压力。若出现持续掉帧或发热,先回到 1× 或试 0.75×,再在同一场景比较。不要把降低倍率当成能修复所有黑屏或贴图错误的办法。
选择抗锯齿和缩放滤镜
附加抗锯齿支持关闭、SMAA 中和 SMAA 高。关闭附加处理不会移除游戏自己的抗锯齿。SMAA 处理已经合成的画面,也可能让文字与细节变柔和。
缩放滤镜可选双线性或最近邻。双线性是默认值;最近邻会保留更明显的像素边界。以实际画面判断,不把某个档位当成所有游戏都合适的推荐值。
帧率档位是上限,不是解锁
文档支持 30、60、120 和不限。游戏自身的 30 / 60 Hz 节拍仍然有效,选择 120 不会自动把锁 30 帧的游戏变成 120 帧。设备刷新率与实际运行能力也会限制结果。
Mac 环境变量使用 S2A_FPS=0 表示取消附加上限。本站图形配置工具只生成这些已记录的合法选项,不会修改游戏程序,也不会自动把配置安装到设备。
export S2A_RES_SCALE=1
export S2A_ANTI_ALIASING=None
export S2A_SCALING_FILTER=Bilinear
export S2A_FPS=0