iPhone 接显示器时(iOS 27 起),游戏画面原生全屏输出,不再只是镜像手机屏幕。感谢 @Jaredtf99。
修复部分 3D 游戏地面出现块状亮斑、横纹、闪烁或黑块:同一物体分两遍绘制时位置计算差了最后一位。已在 Mac 上验证,iPhone 尚未实测。感谢 @shenxianmq 提供修复,同一问题由 @ha7rock 先定位。
这次更新的内容
- 大游戏出包时临时空间大幅下降:一款约 9.9 万个着色器的游戏,翻译阶段临时数据 23 GB → 7.8 GB;出包时间不变,不用重新出包。
- 出包编译着色器时按这次的实际占用速度估算还要多少空间,不够就提前停下并说明,不会编到一半把盘写满。
- 修复部分大型游戏在 iPhone 上玩几分钟后被系统中断(目前由单测验证);手机上删掉 S2Arm 后再装别的游戏不再被旧记录挡住;Mac 手柄断开后键盘不再卡住。
- 新增「诊断局」,排查画面问题时下一局自动带上逐通道读数;Mac 启动器选中 iPad 时入口显示「装到 iPad」;图形启动器出包并发按本机核数和内存定。
升级前
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