这是一个修复版,共 15 项修复,详细说明见下。

这次更新的内容

  • 存档:从 0.2.4~0.2.9 升到 0.3.x 后第一次进游戏,不再把旧版写回的存档当成新放进来的存档读入、换掉当前进度。(#755)
  • 出包前的空间预估不再把能出包的电脑挡住:写游戏镜像时边写边腾出空间,旧的 iPhone 包也算作能腾出的空间。(#746)
  • Mac:游戏库可以放在 exFAT 格式的外接盘上。(#748)
  • Windows:出包时游戏资源收不进共享存储不再失败,原来的错误也不再被截掉;游戏库和数据在不同盘时,停止后的中间文件能清干净。(#754)
  • 添加游戏不再报「游戏库封面无法写入」(File exists)而失败;封面写不进时游戏照常添加。(#765)
  • 删除游戏时的重试不会再误删别的游戏的文件夹。
  • Windows:数据目录权限收不紧、或数据目录是指向用户目录的联接时,S2Arm 照常启动,不再打不开。(#754)
  • Windows:带界面覆盖的游戏不再拿到别的游戏的原版文件,写游戏镜像不再因此失败。
  • iPhone / iPad:不支持 BC 压缩纹理的设备(A15 / A16 及更早),走 GL 图形层的游戏不再一进就闪退。(#749)
  • 装到手机不再卡在 99%:传完就算装好,不再等手机上解包。
  • iPad / iPhone:某次起局中途被杀后,之后每次起局都崩的问题修了。(#756)
  • iPhone:游戏镜像没传完时起局会提示重新装到 iPhone,不再起一个没有数据的空游戏。
  • Windows:出包页上写游戏镜像、校验原件、播种这几步的进度条重新显示。
  • 改进了内存较小的电脑上出 Unity 游戏时的内存占用:资源逐个解开,直连库的兜底也不再跟着倒。
  • Mac 和 M 系列 iPad:部分游戏(主要是 Switch 2 游戏)的一类游戏线程不再被降级调度,长时间卡顿明显减少。 iPhone 不变。

升级前

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