这是一个修复版,共 19 项修复,详细说明见下。
这次更新的内容
- 点了「更新并重启」没有反应的,请从发布页下载 dmg 覆盖安装一次,之后就能正常更新。
- 这版更新了着色器翻译:每款游戏更新后第一次出包会重新翻译着色器,比平时慢;已经装到手机上的不用重出。
- 「导出,自己签名安装」:Mac / Windows 上可以导出未签名的 S2Arm.ipa 和游戏镜像,用自己的方式签名装到 iPhone / iPad。
- 打开 S2Arm 时只提示最新一期:有新版、这版更新了什么、重要公告都只给最新的一条,旧的不再补弹,都能在「消息」里翻到。
- iPhone Duo 支持上下分屏:上半屏是游戏,下半屏放虚拟按键,分屏布局可以单独编辑。(#301)
- 添加游戏时只放了更新或 DLC、缺本体,会当场说明缺什么。(#797)
- 修复游戏库放在 exFAT 格式硬盘上时,Mac 换库报错、出包失败的问题。(#812 #816)
- Mac 应用内更新更可靠:同时触发两次更新不再互相打断,更新失败会留下记录方便排查,手动装好新版后不再残留旧的更新文件。(#828)
- 部分游戏有声音没画面、开场即中止的问题修了。(#751 #786)
- iPhone Duo 上手机体感(陀螺仪)方向不对的问题修了。(#804)
- 解包时 DLC 资源核对误报不再拦住出包。(#787)
- Windows:同一台手机第二次装时不再报错;安装程序开装前会先关掉占着安装目录的 S2Arm / Impactor。(#800)
- 装机时如果游戏文件被改过、和游戏包对不上,会说清楚是哪里不对。
- 着色器缓存正常收局后不再被误判成「停写」。(#618)
- 声音处理更省电:不再每 5 毫秒空转一次,音频计算在 Apple 芯片上走更快的路径。(#630 #761 #767)
- 手机剩余空间读数不准的问题修了:「设置」里明明还有几十 GB,却提示只有几 GB;现在按手机实际可用的空间算。(#801 #802)
- 部分大型游戏出包时内存一路涨到几十 GB、迟迟出不完的问题修了,内存小的电脑也能出(奥日2、巫师3 实测)。
- 出包时解开整文件压缩的数据更快。(#744)
- 部分游戏显卡负担减轻约 3–4%。
升级前
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