这是一个修复版,共 29 项修复,详细说明见下。
这次更新的内容
- 这版更新了着色器翻译:每款游戏更新后第一次出包会重新翻译着色器,比平时慢;已经装到手机上的不用重出。
- 一键上传诊断:Mac、Windows 启动器和 iPhone / iPad 上点「上传给开发者」,传完给一个 D- 开头的短码,把码贴到 GitHub 帖子里就行,不用再手动发诊断包。只传日志、崩溃记录和设备版本信息,不传存档、密钥和游戏文件,最多保存 7 天、处理完即删;上传失败会退回「导出诊断包」。
- Mac 上手柄可以「记住这台设备」:长按 SYNC 配对一次,之后按任一键就能重连。(#843)
- iPhone Duo 镜面倒影与折痕过渡效果。(#302)
- 启动器每一页右上角都有「故障报修」:随时一键上传诊断,报错提示里也会指向它。
- Mac / Windows 启动器的界面语言默认跟随系统,手动选过就记住。
- 装游戏到手机时,手机上的 S2Arm 本身没变就不再重新签名安装,更新更快。(#845)
- Mac 直连出图可以固定输出尺寸。(#575)
- 虚拟按键最大可以放到 4 倍。(#372)
- 粒子特效被整片挡掉、看不见的问题修了。(#674 #869)
- 部分游戏画面花屏、整屏渐渐发绿的问题修了。(#839)
- 部分游戏片头过暗修了。(#529)
- 部分游戏有声音却显示粉 / 紫屏、画不出来的问题修了一类。(#749)
- A16 设备上部分游戏出第一帧前就崩溃的问题修了。(#542)
- 部分游戏玩到一半闪退、开场打不开的问题修了几处。(#806 #809 #819)
- 场景切换时整个游戏卡死的问题修了。(#837)
- 部分游戏出包失败、Windows 上出包卡在着色器抽取几个小时的问题修了。(#620 #852 #854)
- 换过游戏库后,「储存总览」第二行一直显示换库前的路径;新建或打开别的游戏库后,导入同一款游戏会写回旧位置。这两个问题修了。
- exFAT 硬盘上的游戏库出包又修好一处。(#816)
- Mac 上起名、输入文字时游戏不再丢掉输入的内容。(#703 #279)
- 手柄更稳:Switch 2 Pro 手柄连上后不再自己断开,断开后会自动接回;单只 Joy-Con 方向更准;Mac 上界面忙时手柄输入不再排队延迟;菜单里试震动会发给已连接的手柄。(#619 #833 #844 #850 #857 #462)
- iPad mini 上浮层开关保存后重启不显示的问题修了。(#153)
- 部分大型游戏在 iPhone / iPad 上玩一段时间后掉帧、卡死、大量写入闪存的问题修了:内存后备文件改按本机实测按需开启。(#783)
- 装好或更新游戏后第一次进游戏,不再误问「上次没正常退出,要不要发诊断」。
- 修了一处纹素缓冲读数错位,部分游戏画面闪烁因此修好。(#798)
- 部分游戏启动即闪退修了一处(商店服务接口补全)。(#790)
- Mac 上同一款游戏每次打开都重新卡一遍的问题修了。(#902)
- 不支持 BC 纹理的设备上,部分贴图改由 GPU 解压,更省内存、加载更快。(#887 #892)
- 部分游戏在 iPhone / iPad / Mac 上玩着玩着闪退修了一处(画面命令层层嵌套时不再撑爆程序栈)。(#916)
升级前
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