游戏介绍
《哈迪斯》把逃离冥界的即时战斗组织成反复尝试的流程。不同神祇的力量组合改变每次冒险,持续成长和角色故事则把一次次尝试联系起来。此页讨论的是第一部 Hades。
玩法与难度选项
Supergiant 的 FAQ 说明,游戏包含永久成长与多种难度调整,God Mode 能提升承伤能力。对于希望了解故事的玩家,这属于原版提供的选择,而非 S2Arm 的图形或速度开关。
复测时应记录所用武器、房间与能力组合。由于每轮组合可能不同,两段随机战斗不能直接作为相同负载的性能对照。
当前只有 1.0.38233 配置
这份证据快照收录了 Hades 的 1.0.38233 配置,没有找到标题 ID 0100535012974000 的直连运行 TSV。因此这里没有可引用的 Mac 或 iPhone 进局结果,也没有帧率结论。
Hades II 的发布说明或测试不能补足第一部的缺口。即使两个名称出现在同一版本公告里,也应分别核对标题 ID 和实际运行记录。
它走的是 Vulkan 路径
与本页多款使用 NVN 的游戏不同,Hades 配置说明其渲染器通过 Vulkan,着色器是 SPIR-V,宿主提供对应的 Metal 实现。这是实现路径说明,不是成功出包或画面正确的证明。
如果出包失败,应保留具体的 Vulkan 或着色器错误;不要直接套用其他游戏的 NVN 修复步骤。配置里“没有 NVN 着色器”也不代表没有任何着色器处理。
原版跨平台存档不等于此处可用
Supergiant 确认原版 PC 与 Switch 可以互传存档。S2Arm 的 Hades 配置却明确让 Epic Online Services 调用保持离线,没有提供该跨存档流程的验证。不要据此期待登录后自动同步。
运行观察
这条记录没有可展示的逐次运行观察。请阅读配置或限制来源;不能将配置文件存在视为游戏已经可玩。
限制与注意事项
- 记录仅适用于列出的平台、构建和日期,不表示所有设备或游戏全流程均可用。
- Mac 记录不代表 iPhone / iPad 的运行结果。源记录没有列出机型或系统版本时,本站不补充推断。
- 配置文件的存在不等于已经成功出包或完成游戏测试。
原始来源
本站资料快照 eefdea169f1b · 2026-11-09








