游戏介绍

《密特罗德 生存恐惧》把萨姆斯困在 ZDR,探索路线随着新能力逐渐打开,E.M.M.I. 区域则让躲避和追逐成为独立挑战。滑行、反击与战斗切换是本作操作检查的重点。

移动、反击与返回旧区域

任天堂描述的核心动作包括滑过狭窄通道、越过障碍和反击敌人,新能力又能打开旧区域的隐藏路线。因此一个有意义的复测应记录具体房间与能力,而非只记录“已开局”。

原版更新还提供 Rookie、Dread 与 Boss Rush 等模式。现有 S2Arm 记录没有列出测试模式,不能据此判断高难度或首领连战已经验收。

2.1.0 的构建可以对应起来

2026-11-03 的 Mac 记录使用 646761…,与配置中的 2.1.0 main 构建一致。该局确认进局、未记录崩溃,共出图 28,952 帧。

配置对内存布局有具体说明,但不能把内部地址空间数字读成所有手机的最低内存要求。这条运行记录没有补齐 iPhone 的机型、系统或长时间游玩结果。

开场与标题动画切换有历史故障

上游记录过动画切换时的线程调度问题,曾使约一半尝试崩溃。配置启用相关线程处理,并记载调整后连续 12 次运行没有出现该问题。这个数字描述的是该故障复测。

如果你的包在开场与标题切换时退出,反馈这个切换点,并确认包是否在更新启动器后重新构建。进入战斗后发生的崩溃则需要另给场景,不能自动归到同一个问题。

运行观察

Mac该项记录通过

c1103_bupan_air 普查 Mac 局:出图 28952 帧、崩溃 否、进局 是

Title ID
010093801237C000
已确认测试版本
2.1.0
进入游戏
是
构建标识
646761f643afebb379edd5e6a5151af2
日期
2026-11-03

限制与注意事项

  • 记录仅适用于列出的平台、构建和日期,不表示所有设备或游戏全流程均可用。
  • Mac 记录不代表 iPhone / iPad 的运行结果。源记录没有列出机型或系统版本时,本站不补充推断。

原始来源

本站资料快照 eefdea169f1b · 2026-11-09